HaCkEd By RxR HaCkEr

 

HaCkEd By RxR HaCkEr

just for fun

GeNErAL ~ Error 7rB
Skype:a.789a

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Antara Periklanan dan Hubungan Masyarakat Terhadap Media

Bukti nyata bahwa dunia komunikasi itu berkembang dari tahun ke tahun dan mengalami banyak perubahan adalah ketika media bukan lagi hanya sebagai hiburan belaka namun juga menjadi komunikasi massa baru yaitu periklanan dan hubungan masyarakat. Hal tersebut dibahas di dalam buku dari Joseph Turow  (2009). Media Today : An Introduction To Mass Communications. Part 5, Advertising and Public Relations. Contoh nyata adalah sehari-hari ketika kita menonton televisi pasti terganggu oleh banyaknya iklan yang ditanyangkan. Entah itu iklan produk, jasa, ataupun iklan kampanye pemerintah. Tentu saja bukan hanya di televisi, sekarang ini seluruh media telah digunakan sebagai tempat beriklan dan tentu saja lewat iklan tersebut audience akhirnya akan mengerti tentang citra dari suatu produk/perusahaan yang mengiklankan iklan tersebut hal tersebut juga termasuk ke dalam hubungan masyarakat dimana lewat iklan dibina juga persepsi audience terhadap perusahaannya.

Lalu apa perbedaan periklanan dengan hubungan masyarakat? Apakah ada hubungan antara keduanya? Lewat pembahasan di bawah ini mari kita mengupas satu  persatu media sebagai periklanan dan perhumasan

Advertising/periklanan adalah alat yang digunakan dalam kegiatan PR, termasuk diantaranya pembelian ruang/tempat dan waktu pada surat kabar, majalah, radio, televise, dan internet untuk menyampaikan informasi produk kepada target audiences. kegiatan advertising diantaranya adalah direct response (iklan melalui pos) dan sales promotion. Perbedaan antara advertising dan publisitas adalah kegiatan publisitas tidak perlu membeli tempat dan waktu agar bisa masuk kedalam berita dan media entertainment.

Para praktisi humas menggunakan periklanan ketika mereka ingin mengontrol pesan yang dikirim, termasuk kapan dan dimana pesan disampaikan. Sebaliknya, kegiatan publisitas dan banyak teknik kegiatan humas cenderung untuk merayu konsumen daripada menginformasikan fungsi produk mereka, sehingga mereka menolak pesan yang disampaikan.

Public relation adalah fungsi khusus manajemen yang membantu membangun dan memelihara komunikasi bersama, pengertian, dukungan, dan kerjasama antara organisasi dan publik, melibatkan masalah manajemen, membantu manajemen untuk mengetahui dan merespon opini publik, menjelaskan dan menekankan tanggung jawab manajemen untuk melayani minat publik, membantu manajemen untuk tetap mengikuti dan memanfaatkan perubahan secara efektif, berguna sebagai sistem peringatan awal untuk membantu mengantisipasi tren, dan menggunakan penelitian dan teknik suara yang layak dalam komunikasi sebagai alat utama

Tujuan utama dari public relation adalah mempengaruhi perilaku orang secara individu maupun kelompok saat saling berhubungan, melalui dialog dengan semua golongan, dimana persepsi, sikap dan opininya penting terhadap suatu kesuksesan sebuah perusahaan. Tujuan-tujuan yang lebih diperincikan adalah : untuk mengubah citra umum di mata masyarakat sehubungan dengan adanya kegiatan-kegiatan baru yang dilakukan oleh perusahaan , untuk meningkatkan bobot kualitas para calon pegawai ,untuk menyebarluaskan suatu cerita sukses yang telah dicapai oleh perusahaan kepada masyarakat dalam rangka mendapatkan pengakuan, untuk memperkenalkan perusahaan kepada masyarakat luas, serta membuka pangsa pasar baru ,untuk mempersiapkan dan mengkondisikan masyarakat bursa saham atas rencana perusahaan untuk menerbitkan saham baru atau saham tambahan, untuk memperbaiki hubungan antar perusahaan itu dengan masyarakatnya, sehubungan dengan telah terjadinya suatu peristiwa yang mengakibatkan kecaman, kesangsian, atau salah paham di kalangan masyarakat terhadap niat baik perusahaan, untuk mendidik konsumen agar mereka lebih efektif dan mengerti dalam memanfaatkan produk-produk perusahaan, untuk meyakinkan masyarakat bahwa perusahaan mampu bertahan atau bangkit kembali setelah terjadinya suatu krisis.

fungsi public relation yaitu: Kegiatan yang bertujuan memperoleh itikad baik, kepercayaan, saling adanya pengertian dan citra yang baik dari publik atau masyarakat pada umumnya, Memiliki sasaran untuk menciptakan opini publik yang bisa diterima dan menguntungkan semua pihak ,Unsur penting dalam manajemen guna mencapai tujuan yang spesifik, sesuai harapan publik, tetapi merupakan kekhasan organisasi atau perusahaan. Sangat penting bagaimana organisasi memiliki warna, budaya, citra, suasana, yang kondusif dan menyenangkan, kinerja meningkat, dan produktivitas bisa dicapai secara optimal, Usaha menciptakan hubungan yang harmonis antara organisasi atau perusahaan dengan publiknya, sekaligus menciptakan opini publik sebagai efeknya, yang sangat berguna sebagai input bagi organisasi atau perusahaan yang bersangkutan.).

Terlepas dari pemahaman periklanan dan humas secara tersendiri, lalu apa hubungan humas/ public relation dengan iklan? humas menggunakan alat-alat atau media tertentu. Ada beberapa alat yang digunakan humas untuk mencapai tujuaan-tujuan marketingnya, salah satunya adalah iklan. Ada perbedaan mendasar antara iklan sebagai alat marketing dan iklan sebagai alat humas adalah melihat pesan yang diiklankan. Selama pesan iklan berkaitan dengan produk, maka dapat dikatakan saat itu iklan merupakan media/ alat marketing. Namun, ketika iklan membawa pesan yang berkaitan dengan perusahaan, maka saat itu iklan merupakan alat atau media humas.

Di Indonesia Public Relations perlu merubah perannya dalam mempromosikan corporate, dengan menerapkan suatu strategi Public Relations untuk dapat mempromosikan perusahaan dalam mencapai tujuan bersama dari organisasi perusahaan tersebut.

Di Indonesia harus juga meningkatkan Strategi Marketing Public Relations yaitu kiat dan teknik promosi penjualan dan pengenalan produk atau perusahaan yang memadukan kekuatan publisitas dengan pendekatan teknik-teknik jurnalistik dan pemanfaatan saluran khusus dengan mengadakan kegiatan atau event yang mengandung unsur penerangan tentang informasi produk-produk baru dan hingga upaya mempengaruhi atau menciptakan opini publik yang menguntungkan, selain itu melakukan perubahan struktur organisasi dengan menempatkan Public Relations pada posisi yang tinggi langsung dibawah Managing Director atau pembuat keputusan / kebijakan dan terdiri dari dua bagian yaitu PR Event dan PR Media Relations.

Di Indonesia PR di pemerintahan kurang dianggap penting. Tetapi disadari atau tidak PR sangat menentukan kesuksesan suatu lembaga atau organisasi, guna mempertahankan dan meningkatkan image dan citra positif pada lembaga atau organisasi tersebut. Idealnya memang antara PR dan marketing terjalin sinergi atau saling memperkuat. Marketing Public Relations, yaitu program pemasaran yang simpatik dan bernuansa PR; atau sebaliknya trik PR yang bisa mendukung promosi atau penjualan produk. Di Indonesia, tren ini mulai diterapkan, antara lain program Rinso Kasih yang mengumpulkan pakaian bekas dari masyarakat, lalu disumbangkan (setelah dicuci dulu dengan Rinso Anti Noda…!). Program yang mirip dilakukan oleh Morinaga yang mengumpulkan mainan anak, juga untuk disumbangkan (untuk menarik simpati publik).
Masih banyak contoh lain, seperti Panasonic Awards, Lifebuoy Berbagi Sehat, dan baru-baru ini Telkom 007 menyisihkan Rp 100,- untuk setiap percakapan internasional (tahun 1996, SLI Indosat 001 sudah melakukan lebih dulu). Dalam hubungannya dg Marketing, PR adalah Pemasaran terselubung.Selain tentunya menjaga citra organisasi, tujuan akhir PR campaign adalah SELLING. PR itu ruang lingkupnya sangat luas, bukan hanya hubungan masyarakat, media massa, pemerintah ataupun pemasaran.PR adalah manajemen komunikasi antara sebuah organisasi dg PUBLIK, Bagaimana organisasi berkomunikasi dgn PUBLIK utk berbagai kepentingan. Kuncinya skrg adalah siapa saja yg dianggap PUBLIK oleh sebuah organisasi dan sejauh mana tingkat kepentingannya bagi organisasi. PUBLIK adalah pihak2 yg berpengaruh thd suatu organisasi baik lgsung maupun tdk lgsung. Semakin besar & luas ruang lingkup sebuah organisasi semakin bervariasi PUBLIK yg harus diperhitungkan. Inilah yg menyebabkan munculnya berbagai macam TITLE yg membuat opini masyarakat menjadi ter-kotak-kotak ttg apa itu PR. Title itu mencerminkan PUBLIK dgn siapa organisasi itu BERKOMUNIKASI yaitu: Pemerintah (Government Relations), Media (Media Relations),Masyarakat luas (Community relations), Karyawan (Employee relations), investor (investor relations), ataupun dgn industri secara luas (Corporate Communication). Semua itu adalah PR.

Salah satu fungsi PR yg sgt penting yaitu pada saat ada ISU/CRISIS menerpa sebuah organisasi.Ketika Tsunami melanda Aceh, isu merebak di dunia pariwisata bahwa daerah lain juga terkena Tsunami karena terjadinya di INDONESIA ataupun waktu ada kerusuhan etnis di Jakarta, semua daerah pariwisata di Indonesia terkena imbasnya padahal Indonesia tdk hanya Jakarta. Untuk itulah diperlukan sebuah strategi PR yg efektif utk meng-counter isu tsb agar turis ttp berkunjung. Fungsi PR disini adalah membuat strategi komunikasi efektif agar isu tsb tdk merugikan organisasi.

http://jurnal-sdm.blogspot.com/2009/07/public-relation-definisi-fungsi-dan.html

http://www.scribd.com/doc/39989924/Periklanan-Adalah-Segala-Bentuk-Penyajian-Dan-Promosi-Ide

http://infointermedia.com/search/hubungan-jurnalistik-humas-iklan/page/4

http://www.scribd.com/doc/3322948/Public-Relations

http://manajemenkomunikasi.blogspot.com/2011/02/kondisi-pr-dan-periklanan-di-indonesia.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Ketika Media Film Menjadi Sebuah Kebudayaan dan Motivasi untuk Berkarya

Pada pembahasan kali ini, Perkembangan teknologi komunikasi kembali dibahas dan dihubungkan dengan konvergensi media , salah satunya dalam film Star Wars. Pembahasan tersebut berasal dari buku karangan Henry Jenkins berjudulkan “Convergence Culture : Where Old Media and New Media Collide”

Jika menyebut film Star Wars, apa yang pertama kali terlintas di benak kita? Walaupun sesungguhnya saya sendiri belum pernah menonton film tersebut, tetapi benak saya tetap menyimpan beberapa kesan karena dari film-film yang pernah saya tonton, pernah mensangkut pautkan suatu hal yang berhubungan dengan film tersebut. Seperti contohnya, pedang laser yang terkenal di film Star Wars tersebut, beberapa kali ditampilkan di film-film lain. Ataupun aksi hologram ketika putri Leia minta tolong yang diwakili oleh gambar dirinya dalam bentuk 3 dimensi, saya masih ingat betul ketika menemukan kesamaan jalan cerita di film Star Wars sedikit dicopy oleh salah satu cerita di Doraemon. Bahkan dandanan rambut putri Leia 100% sama dicontoh di cerita Doraemon tersebut.

Film karya George Lucas ini ternyata dapat terbilang cukup sukses. Bagaimana tidak, Semenjak dirilisnya serial ini, film ini telah menjadi sebuah fenomena budaya dan menghasilkan banyak produksi film, buku, permainan video, serial televisi, dan banyak produk lainnya yang dipasarkan. Pada tahun 2005, majalah Forbes memperkirakan bahwa hasil perdagangan yang berdasarkan Star Wars dalam masa 28 tahun ini, telah mencapai hampir US$20 miliar. Dengan ini secara komersial Star Wars bisa disebut film yang paling sukses dalam sejarah. Hal tersebut dikarenakan adanya konvergensi media sebagai sarana promosi, yaitu ketika film star wars seakan menciptakan kebudayaan real di dalam kehidupan kita ini.

Film fiksi yang bergenre action drama ini memang memiliki daya tarik yang akhirnya penonton merasakan ketergantungannya , yang kemudian menyukai, lalu mencintai film tersebut, sampai film Star Wars menjadi bagian dalam kebudayaannya. Karena konvergensi media film terjadi kepraktisan dalam penyaluran nilai-nilai, contohnya ketika seorang penggila Star Wars mulai memenuhi blogspotnya dengan berbagai macam informasi ataupun gambar-gambar Merchandise Star Wars seperti replika karakter, poster, kostum pemain star wars, sampai pedang laser yang dipakai dalam film tersebut. Hal tersebut merupakan salah satu contoh promosi gratis yang sangat menguntungkan pihak pembuat Star Wars.

Dunia serasa menjadi semakin sempit, informasi Negara-negara di belahan dunia bagian barat dapat diterima secara up to date oleh negara-negara di bagian timur. Kemajuan teknologi informasi pun terus menggusur ke arah globalisasi. Serasa dunia menjadi datar. Seperti kata Kemajuan teknologi informasi bisa mendukung segala aktivitas kita. Sebagai mahasiswa, tentu bahan-bahan kuliah yang tidak didapat di kelas perkuliahan, bisa kita dapatkan dengan mudah dengan mengetikkan keyword di situs pencarian terbesar, Google.

Pada dasarnya salah satu fungsi media adalah sebagai sumber belajar. Fungsi fungsi lain adalah pertimbangan pada kajian ciri ciri umum yang di milikinya, bahasa yang di pakai menyampaikan pesan dan dampak atau efek yang di timbulkannya. Terakhir adalah tentang efek yang di timbulkannya. Bentuk kongrit dari efek ini adalah terjadinya perubahan tingkah laku dan sikap siswa sebagai akibat interaksi antara dia dengan pesan, baik perubahan itu secara individu maupun secara kelompok. Dan ini merupakan tujuan utama media, yakni mengefektifkan peroses komunikasi pembelajaran sehingga tercapai tujuan yang di inginkan

Secara teknis, media pembelajaran sebagai sumber belajar. Dalam kalimat “sumberbelajar” ini tersirat makana keaktifan, yakni sebagai penyalur, penyampai, penghubung dan lain lain. Hal tersebut tersirat ketika seseorang mendapatkan ide lain setelah menonton film Star Wars. Salah satu dampak positif dari menonton film seperti Star Wars adalah ketika film tersebut memukau para penggemarnya dan akhirnya menjadi suatu awal yang memotivasi seseorang untuk berkarya lebih seperti film tersebut.

Kesimpulan dari saya adalah jika ingin mengulas sesuatu hal seperti halnya ketika kita mengerjakan suatu hal yaitu menonton sesuatu, ternyata kita sendiri dapat mengambil sisi positif dari tiap-tiap hal yang kita kerjakan. Contohnya seperti pembahasan film Star Wars yang akhirnya memotivasi penggemarnya untuk berkarya membuat film-film lain yang berkarakter seperti Star Wars. Walaupun sebenarnya segala hal ada dampak negatifnya, misalkan pada film Star Wars mungkin beberapa penggemarnya malah akan terpaut dunianya sendiri sehingga menjadi Movie Addict yang tidak dapat memisahkan antara dunia nyata dan dunia di film. Namur kembali lagi bagaimana tiap-tiap orang mau menghargai suatu hasil karya (seperti film Star Wars) serta memanfaatkan kesempatan dari perhitungan waktu yang baik, sehingga menghasilkan sesuatu hasil yang tentunya bernilai baik pula. Saya juga sangat setuju ketika ternyata dari sebuah film dapat menciptakan kebudayaan  yang akhirnya memberikan nilai tersendiri di dalam dunia real kita, yaitu seperti yang tadi dibahas adalah ketika film Star Wars memanfaatkan konvergensi media seperti ketika penggemarnya mengulas tentang film star wars ataupun mulai membuat karya-karya yang berhubungan dengan film tersebut. selain pada akhirnya terlihat kegunaan dari pembelajaran film tersebut, yaitu memotivasi si penggemar untuk berkarya, nilai plus juga didapat oleh pembuat film Star Wars itu sendiri yaitu promosi gratis.

Sumber :

http://devoav1997.webnode.com/news/teknologi-film-star-wars-terwujud-/newscbm_30419/120/

http://id.wikipedia.org/wiki/George_Lucas

http://ardiantopamungkas.blog.com/2010/10/25/konvergensi-media-dan-teknologi-komunikasi-untuk-memenuhi-tugas-perkembangan-tekhnologikomunikasi/

http://id.wikipedia.org/wiki/Star_Wars

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Perkembangan Internet dan Website yang “BERLARI….”

Perkembangan Internet memberikan pengaruh…

Kembali membicarakan internet, dimana teknologi ini bagaikan kantung ajaib yang serba bisa. Bagaimana tidak? Hampir seluruh pekerjaan di dunia ini sekarang membutuhkan internet. Tinggal memasukkan keyword dari sesuatu yang dicari, segala informasi yang dibutuhkan dapat ditemukan dalam hitungan detik.

Dengan internet kita seakan kita dapat melakukan perjalanan keliling dunia hanya dalam waktu singkat. Bayangkan , kita seakan melakukan perjalanan pada elektronik jalan di internet untuk bertukar informasi dengan situs tersebar di seluruh dunia. Ternyata bukan hanya koran, televisi, atau radio saja yang dapat mencetuskan teori agenda setting dimana media membuat topik sebagai pembicaraan publik. Internet juga menerapkan teori tersebut, buktinya dari trending topic yang seringkali dibahas di social network. Bahkan kita dapat mengikuti perkembangan dari suatu kasus yang sudah diagendakan oleh internet

.

Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.

Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.

Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.

Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).

Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960.

Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.

Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol).

Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.

Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.

Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee.

Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.

Internet saat ini

Tahun 1989, Timothy Berners-Lee, ahli komputer dari Inggris menciptakan World Wide Web yaitu semacam program yang memungkinkan suara, gambar, film,  musik ditampilkan dalam internet. Karena penemuan inilah internet menjadi lebih menarik tampilannya dan sangat bervariasi. Dahulu internet hanya dapat digunakan oleh kalangan tertentu dan dengan komponen tertentu saja. Tetapi saat ini orang yang berada dirumah pun bisa terhubung ke internet dengan menggunakan modem dan jaringan telepon. Selain itu, Internet banyak digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan, lembaga pemerintahan, lembaga militer di seluruh dunia untuk memberikan informasi kepada masyarakat.

Di samping manfaat-manfaat di atas, internet juga memiliki efek negatif dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di internet. Sehingga memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tidak pantas untuk dilihat ataupun dibaca.

Virtual Reality Modeling Language

VRML adalah singkatan dari Virtual Reality Modeling Language, yaitu salah satu bahasa komputer untuk membuat model objek 3 dimensi dalam dunia virtual. Tidak hanya itu, untuk mensimulasi objek yang bergerakpun dapat dilakukan dengan VRML. Walau sebelumnya diperkirakan akan mati, tapi ternyata makin banyak aplikasi lain yang mengintegrasikan dukungan format file VRML.

Harus diakui masih sedikit tool authoring yang mendukung penggenerasian VRML secara GUI. Mungkin ini salah satu sebab yang membuat orang jarang memakai VRML bagi proyek multimedianya. Namun di balik itu, di bidang pendidikan ternyata banyak proyek-proyek yang memanfaatkan VRML guna melakukan animasi atau verifikasi secara visual. Ini tentu saja tidak lepas dari multifungsi VRML, yang salah satunya memudahkan presentasi lewat media internet.

DNS (Domain Name System)

Setiap kali anda meggunakan internet dalam kegiatan anda sehari-hari, maka setiap kali itu pula secara tidak langsung anda menggunakan DNS (Domain Name System). Penggunaan DNS meliputi aplikasi email (electronic-mail), browsing, ssh/telnet, ftp, maupun aplikasi yang lain yang ada kaitannya dengan internet. Fungsi utama dari sebuah sistem DNS adalah menerjemahkan nama-nama host (hostnames) menjadi nomor IP (IP address) ataupun sebaliknya, sehingga nama tersebut mudah diingat oleh pengguna internet. Fungsi lainnya adalah untuk memberikan suatu informasi tentang suatu host ke seluruh jaringan internet. Sebelum kita mulai instalasi BIND kita flashback dulu dengan sejarah internet, DNS dan BIND, serta konsep DNS.

Nama domain (domain name) adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet.Nama Domain berfungsi mempermudah pengguna di internet untuk melakukan akses ke server dan mengingat server yang dikunjungi dibandingan harus mengenal deretan nomor atau yang dikenal IP address. Nama domain juga di kenal sebagai sebuah kesatuan dari sebuah situs web. contoh Nama Domain : plasahosting.com Contoh IP address : 202.123.44.233 Jadi seseorang tidak harus mengingat susunan IP address yang rumit untuk menuju ke halaman website. Bayangkan apabila tanpa domain, kita harus mengingat  IP.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx untuk menuju suatu website

E-Commerce/E-Business

Perbedaan bila seseorang berjualan offline dengan berjualan online yaitu bila hanya berjualan offline saja, maka calon pembeli yang didapatkan dari orang-orang yang datang ke toko Anda, tetapi dengan berjualan online maka Anda bisa menjangkau orang-orang yang memiliki akses internet dimanapun mereka berada yang membuka website Anda. Anda membuka pasar baru seketika.

Semakin besar pasar tentunya semakin baik dan perbedaan antara memasarkan produk Anda ke pasar indonesia saja atau ke pasar seluruh dunia hanya dibedakan oleh bagaimana Anda mengirimkan produk Anda nantinya. Barang yang dikirim sama, hanya biaya kirim saja yang berbeda, untuk keluar negeri Anda bisa mengenakan biaya kirim yang lebih mahal kepada pembeli.

Sebagai awal untuk memulainya, tentunya Anda harus memiliki produk atau jasa yang bisa dijual di internet, lalu membuat website baik berupa toko online atau dengan website penjualan yang sederhana. Dan di website, Anda bisa menampilkan produk-produk maupun jasa yang Anda tawarkan dengan data yang sedetail mungkin termasuk foto produk dan spesifikasi.

Foto atau gambar dari sebuah produk sangat penting untuk berjualan online agar calon pembeli bisa melihat seperti apa produk yang akan ia dapatkan nantinya, dan dengan data produk yang detail, maka calon pembeli bisa memutuskan langsung di website mau membeli atau tidak pada saat itu juga.

Kesimpulan tentang Pertumbuhan Dunia Internet

Teknologi informasi telah membuka mata dunia akan sebuah dunia baru, interaksi baru, market place baru, dan sebuah jaringan bisnis dunia yang tanpa batas. Disadari betul bahwa perkembangan teknologi yang disebut internet, telah mengubah pola interaksi masyarakat, yaitu; interaksi bisnis, ekonomi, sosial, dan budaya. Internet telah memberikan kontribusi yang demikian besar bagi masyarakat, perusahaan / industri maupun pemerintah. Hadirnya Internet telah menunjang efektifitas dan efisiensi operasional perusahaan, terutama peranannya sebagai sarana komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai informasi yang dibutuhkan oleh sebuah badan usaha dan bentuk badan usaha atau lembaga lainya.

Indonesia memang masih dalam tahap awal perkembangan pasar internet, namun peningkatan jumlah pelanggan internet yang ada saat ini menunjukan bahwa peluang pasar internet di Indonesia cukup besar. Memang pada tahun 2001 terjadi kelesuan, namun itu bersifat sementara karena efek dari krisis global yang sedang di alami, disamping pengaruh tragedy penghancuran Gedung WTC sebagai simbul pusat perekonomian dunia. Efek dan pengarih global ini bisa dilihat dengan penurunan jumlah registran untuk domain id yang mencapai 17,9 % dari jumlah registran pada tahun 2000, yaitu dari angka 4264 registran turun menjadi 3501 registran. Namun penurunan permintaan domain id tersebut tidak serta merta berbanding lurus dengan pengingkatan jumlah pelanggan internet, karena justru pada tahun 2001 persentasi jumlah pelanggan internet menunjukan kenaikan angka yang sangat tinggi, yaitu 121%, dari 760000 pelanggan meningkat menjadi 1680000 pelanggan.

Perkembangan tersebut juga telah menumbuhkan peningkatan jumlah perusahaan penyedia jasa layanan internet / ISP (Internet Service Provider), yang pada akhir tahun 2001 ini telah mencapai 68 ISP. Hal ini menunjukan bahwa peluang pasar yang dilahirkan dari internet cukup besar. Pada tahun 2001 memang secara global terjadi penurunan khususnya di bisnis cyberspace ini, namun hal itu merupakan seleksi alam dimana ternyata justru peningkatan layanan customer semakin meningkat, dan menunjukan juga bahwa pemain bisnis yang tetap survive adalah para pemain yang serius akan model bisnis yang dikembangkannya.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Tugas 3 – Pembajakan Software, Y2K, dan Digital Audio

PEMBAJAKAN SOFTWARE SEMAKIN MERAJALELA….

MICHAEL A. MIRABITO CHAPTER 4 – COMPUTER TECHNOLOGY: LEGAL ISSUES, Y2K, AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE


Pendahuluan

Saat ini kebutuhan akan teknologi, baik itu teknologi informasi maupun telekomunikasi sangat tinggi dari mulai golongan menengah kebawah dan golongan menengah ke atas. Semua individu sangat membutuhkan teknologi untuk mempercepat perkembangan atau meningkatkan pembangunan baik pembangunan individu maupun kelompok. Perkembangan teknologi yang saat ini sangat cepat adalah teknologi telekomunikasi, yang menghadirkan beragam pilihan bentuk teknologi dan kecanggihannya. Namun dibalik itu semua selain dampak positif yang diberikan oleh teknologi modern tersebut, ternyata perkembangan teknologi juga memberikan dampak negatif bagi kehidupan sekarang ini.

Dampak negatif yang timbul dari adanya sejumlah kesempatan yang ada membuat permasalahan – permasalahan hukum yang berkaitan dengan perkembangan teknologi. Hal yang sudah tidak dapat dilepaskan dari perkembangan teknologi tersebut adalah kasus pembajakan perangkat lunak (software piracy). Pembajakan Software ini terhitung sebagai tindakan kriminal karena merupakan pencurian terhadap kekayaan intelektual.

Pembajakan Software di Indonesia

Bagaimanakah pembajakan software di Indonesia? tercatat hasil kurang menggembirakan untuk urusan pembajakan software di Indonesia. Dari hasil riset yang dikeluarkan IDC terungkap bahwa aktivitas pembajakan software di Tanah Air justru kian melonjak. Dari riset itu Indonesia ditempatkan di posisi ke-12 sebagai negara dengan tingkat pembajakan software terbesar di dunia. Presentase yang dicatat adalah 85%. Dengan kata lain, jika diibaratkan ada 100 software yang digunakan maka 85 di antaranya merupakan software ilegal. Penilaian ini sendiri dilakukan sepanjang 2008 dan baru diumumkan pada bulan Mei 2009. Ini merupakan kegiatan rutin tiap tahun besutan Business Software Alliance (BSA) yang bekerja sama dengan lembaga riset IDC. Tentu presentase 85% itu merupakan prestasi minor bagi Indonesia. Sebab selama dua tahun sebelumnya, Indonesia mencatat hasil lumayan dengan mampu menurunkan presentase pembajakan tersebut, meski hanya turun 1%.

Menurut data yang dirilis IDC, persentase 85% ini mengakibatkan Indonesia ditaksir mengalami kerugian atau potensial loss sebesar US$ 544 juta. Jumlah itu melonjak drastis jika dibandingkan tahun 2007 dimana tingkat pembajakan di Indonesia mencapai 84 persen dan tingkat kerugiannya ditaksir US$ 411 juta. Studi ini sendiri dilakukan terhadap 110 negara di berbagai belahan dunia. Dimana 57 negara di antaranya mengalami penurunan, 36 negara tetap, sementara 16 negara mengalami peningkatan.

Adapun bentuk-bentuk pelanggaran atas suatu software dapat dilakukan dengan berbagai cara yaitu : Pemuatan ke dalam hard disk. Perbuatan ini biasanya dilakukan jika kita membeli komputer dari toko-toko komputer, di mana penjual biasanya meng-instal sistem operasi beserta software-software lainnya sebagai bonus kepada pembeli komputer.

Softlifting, yaitu dimana sebuah lisensi penggunakan sebuah software dipakai melebihi kapasitas penggunaannya. Misalnya membeli satu software secara resmi tapi kemudian meng-install-nya di sejumlah komouter melebihi jumlah lisensi untuk meng-install yang diberikan.

Pemalsuan, yaitu memproduksi serta menjual software-software bajakan biasanya dalam bentuk CD ROM, yang banyak dijumpai di toko buku atau pusat-pusat perbelanjaan, Penyewaan software, Ilegal downloading, yakni dengan men-download software dari internet secara illegal

Mengapa Terjadi Pembajakan?

Ada banyak faktor-faktor yang mendukung terjadinya pembajakan software. Software adalah produk digital yang dengan mudah dapat digandakan tanpa mengurangi kualitas produknya, sehingga produk hasil bajakan akan berfungsi sama seperti software yang asli.

Selain itu, tidak disangkal lagi, satu hal yang mendukung maraknya pembajakan atas software adalah mahalnya harga lisensi software yang asli. Untuk perbandingan, harga lisensi Windows 98 adalah 200 dolar AS, sedangkan software bajakan dapat kita beli hanya dengan harga Rp. 10.000 saja. Andaikata di sebuah kantor mempunyai 20 buah komputer yang menggunakan windows 98, maka biaya yang harus dikeluarkan sebesar 4000 dolar AS atau senilai hampir 40 juta rupiah. Itu hanya untuk sistem operasinya saja, belum termasuk program-program aplikasi lainnya.

Penegakan Hukum Atas Pembajakan Software Komputer

Penegakan hukum atas pembajakan software memang telah dilakukan. Pada bulan September 2001, Microsoft dinyatakan menang dalam kasus pembajakan software dan majelis hakim menghukum PT. Kusumo Megah untuk membayar ganti rugi sebesar 4,4 juta dolar AS. Keputusan ini bagi pihak produsen software dianggap sebagai kemenangan besar melawan pembajakan software di Indonesia sehingga diharapkan dapat menciptakan lingkungan yang menghargai inovasi dan diharpkan dapat membangkitkan industri software lokal. Pada bulan Oktober tahun yang sama, Microsoft kembali memenangkan perkara yang sama, di mana tergugat yaitu empat penjual computer yaitu PT. Panca Putra Komputindo, HJ Komputer, HM Komputer dan Altex Komputer dihukum untuk membayar ganti rugi sebesar 4,7 juta dollar AS karena terbukti bersalah karena telah meng-install software Microsoft Windows dan Office pada komputer yang mereka jual.

Penegakan hukum di bidang pembajakan software ini memang mempunyai dampak yang baik karena dapat memperbaiki citra Indonesia di mata dunia internasional sehingga dapat meningkatkan investasi asing di bidang software di Indonesia, selain itu bagi pelaku industri software di Indonesia sendiri hal ini dapat membangkitkan semangat mereka untuk lebih berkreasi menghasilkan software-software baru yang mempunyai daya saing yang tinggi, karena tidak takut lagi kalau hasil karyanya akan dibajak oleh orang lain untuk mendapatkan keuntungan ekonomis.

Meskipun edukasi dalam Gerakan Sadar HKI telah dilakukan, akan tetapi menurut penulis, sepertinya hal tersebut tidak akan dapat berjalan dengan baik, pembajakan software sepertinya akan sulit untuk diberantas. Faktor yang paling dominan adalah faktor ekonomis, dimana orang akan cenderung memilih software bajakan yang pasti jauh lebih murah dari software yang berlisensi.

Selain itu pembajakan masih akan tetap berlansung karena bagaimana mungkin para penegak hukum dapat memberantas hal ini jikalau mereka sendiri pada kenyataannya masih menggunakan software bajakan baik di komputer-komputer di kantor polisi, kejaksaan maupun pengadilan, yang dipergunakan untuk keperluan dinas maupun di komputer-komputer pribadi mereka. Jika aparat penegak hukum berkeinginan untuk menegakkan hukum di bidang ini, maka secara tidak langsung mereka harus menuntut dirinya sendiri karena turut pula melakukan pelanggaran. Menurut penulis hal ini tidaklah mungkin, karena itulah sampai dengan saat ini penulis berkeyakinan bahwa permasalahan ini tidak akan pernah berakhir, paling tidak sampai dengan saat di mana semua software yang dipakai oleh aparat penegak hukum terlah berlisensi

Tentang Y2K

Y2K, yang pada tahun 2000 disebut sebagai Millenium Bug, adalah singkatan dari Year 2 Kilo yang artinya tahun 2000. Nah, apanya sih yang aneh dari tahun 2000 lalu? Toh saat itu nggak kiamat kan?

Y2K sendiri adalah kesalahan perhitungan oleh komputer yang disebabkan oleh sistem penyimpanan tanggal yang hanya menyediakan dua digit untuk tahun, dengan asumsi bahwa kedua digit pertama adalah “19”. Sistem ini diterapkan sekitar tahun 60-an dengan tujuan menghemat biaya penyimpanan. Contoh: kalau misalkan tahun 1998, di komputer akan ditulis 98 saja. Kalau 1999, ditulis di komputer 99 saja.

Nah, kalau tahun 2000 gimana? Tentunya akan tertulis 00. Inilah yang menjadi kekhawatiran, karena dalam komputer yang menggunakan chip dengan sistem di atas, 00 dianggap sebagai tahun 1900 (wah, balik satu abad dong..)

Kesalahan ini dikhawatirkan akan menyebabkan bencana besar karena komputer juga digunakan untuk mengatur fasilitas-fasilitas penting seperti PLTN dan pesawat terbang. Sebagai akibatnya banyak perusahaan di seluruh dunia mengadakan pembaharuan di bidang komputer, baik perangkat lunak maupun perangkat keras untuk mencegah hal ini. Walaupun kemudian terbukti bahwa tidak ada bencana besar yang memakan korban jiwa, Y2K menyebabkan cukup banyak kesalahan, misalnya kartu kredit yang ditolak karena masa berlakunya habis tahun 2000, tapi dibaca komputer sebagai 1900.

SEKARANG JAMANNYA DIGITAL AUDIO

August. E. G & Jennifer. H.M.  (2008). Communication Technology Update and Fundamental.  11th Edition.  Focal Press.  Boston.   ISBN: 978-0-240-81062-1.

Merebaknya perkembangan teknologi ternyata sangat berdampak pada dunia musik. Bagaimana tidak? Dengan berkembangnya teknologi seperti adanya internet, hal tersebut memudahkan kita melakukan segala-galanya, termasuk memudahkan pencarian musik/lagu yang kita inginkan dengan mengetikkan keyword pada website tertentu, untuk mendownload lagu yang kita inginkan secara gratis tanpa harus mengeluarkan uang untuk membeli CD dan kaset. Karenanya perusahaan rekaman sekarang ini lebih memilih untuk berjualan Digital Audio, walaupun beberapa perusahan rekaman tersebut tetap mempertahankan untuk menjual CD original , namun ada pula yang terbukti gulung tikar karena berusaha mempertahankan sistemnya berjualan CD dan kaset hanya pada toko-toko.

Tak perlu diragukan lagi perusahaan yang sempat gulung tikar tersebut adalah Aquarius Musik, sebuah ritel perusahaan musik yang berlokasi di Pondok Indah harus menutup usahanya yang dirintis sejak tahun 1995. ondisi ini sangat ironis mengingat pada era 90-an, retail ini tidak pernah sepi pengunjung. Berbagai kaset dan CD dari berbagai macam genre musik pun bisa didapatkan di toko tersebut. Bahkan ritel Aquarius bisa dibilang menjadi semacam ikon dan barometer bagi kebangkitan industri musik saat itu.

Ritel CD Aquarius Pondok Indah bukanlah ritel yang pertama yang gulung tikar. Ratusan ritel kaset dan CD di Indonesia telah tutup selama dua tahun terakhir ini. Salah satunya bahkan sebuah toko yang telah puluhan tahun beroperasi dan menjadi ikon Bandung sebagai kota barometer musik yaitu Aquarius yang terletak di Jalan Dago. Sejak Desember 2009, Aquarius Dago resmi ditutup. Kondisi terpuruk itu tidak hanya dialami Aquarius. Beberapa ritel kaset di mal-mal yang ada di Kota Bandung terpaksa gulung tikar. Menurut Meidi Ferialdi, Marketing Manager Aquarius Musikindo, semakin tingginya harga sewa tempat di sana membuat pihaknya tidak bisa berkompromi lagi dengan biaya yang harus dikeluarkan setiap tahunnya. Ia menjanjikan toko Aquarius akan dibuka kembali di Bandung di tempat yang berbeda, entah kapan tepatnya. Kemerosotan penjualan musik dalam kemasan berbentuk fisik terjadi tidak saja di Indonesia.

Perusahaan rekaman seperti Sony BMG atau Universal pun mengalami kemerosotan sales. Bahkan ritel kaset dan CD internasional sekelas Virgin atau Tower record pun ambruk secara drastis. Saat ini toko musik yang menjual kaset dan CD mendapat tekanan keras dari toko musik digital yang ada di internet (sebetulnya kata toko musik digital ini sedikit tidak tepat karena CD juga sudah dalam format digital). Mereka akhirnya harus menutup tokonya. Memang sangat disayangkan, karena sebetulnya tidak harus menutup tokonya, karena mereka akan tetap dibutuhkan dengan format yang berbeda. Gelombang besar memang telah terjadi dalam dunia musik. Di Indonesia dimulai sejak pertengahan 90-an dengan lahirnya raksasa-raksasa pembajak. Lalu lonjakan besarnya terjadi pada 2000 ketika era penjualan musik diambil alih oleh sistem Ring Back Tone (RBT). Sejak itu penjualan kaset dan CD merosot drastis. Sebelumnya pada 2009 lalu, PT Aquarius Musikindo telah terlebih dahulu menyetop produksi-produksi mereka dalam bentuk kaset. Setelah ringback tone, giliran bisnis full track download menjadi harapan baru industri musik.

Inilah satu-satunya jenis musik digital yang dapat menjadi tambang uang di negeri ini. Bayangkan, sepanjang 2009 keuntungan yang berhasil diraih industri telekomunikasi dan industri musik dari ringback tone terbilang sukses, diperkirakan mencapai lebih dari Rp1,5 triliun. Masa keemasan penjualan album fisik di Indonesia secara resmi hampir ditutup. Awal dekade baru ini merupakan salah satu yang paling buruk dalam sejarah industri rekaman di Tanah Air.

Tercatat hanya sekitar 10 juta keping album legal yang terjual di Indonesia sepanjang 2008, seperti terungkap dari data ASIRI(Asosiasi Industri Rekaman Indonesia). Padahal tahun sebelumnya masih mencatat penjualan 19,4 juta keping dan 2006 sebesar 23,7 juta keping. Penjualan tahun lalu yang belum dirilis ASIRI hingga kini diperkirakan juga mengalami penurunan sekitar 10%-15%. Sebaliknya, angka pembajakan musik fisik di Indonesia justru meningkat gila-gilaan. Jika di 1996 ASIRI mencatat 20 juta keping album bajakan beredar, dua belas tahun kemudian atau di 2008 jumlahnya membengkak fantastis hingga 550 juta keping! Rasio peredaran album musik bajakan dan legal di 2007 bahkan telah mencapai 96%:4%, angka ini disinyalir akan terus bertambah di tahun ini.

Label-label rekaman yang tergabung dalam ASIRI pun mengalami nasib yang sama yaitu tutup. Kondisi ini semakin diperparah oleh lepas tangannya pemerintah dalam upaya penyelamatan industri musik dari ancaman keruntuhan ini. Padahal ketika mencanangkan 2009 sebagai Tahun Industri Kreatif, Presiden Susilo Bambang Yudhoyono, sempat berkata bahwa industri musik merupakan industri ekonomi kreatif yang mencatat angka pertumbuhan tercepat di antara jenis industri lainnya, sekitar 18-22%

Evolusi

Seperti hal-hal pembajakan yang telah disebutkan diatas , maka beberapa perusahaan-perusahaan musik memutar otak untuk melakukan evolusi terhadap perusahaan-perusahaannya itu. Mereka harus bisa menyesuaikan permintaan konsumen dan juga menyesuaikan sistem pemasaran mereka sehubungan dengan dunia internet yang kian merebak.

Maka beberapa perusahaan-perusahaan rekaman pada akhirnya lebih memilih untuk berjualan secara online atau Digital Audio. Seperti aquaarius misalnya. Anda pasti bertanya-tanya bagaimana keadaan aquarius sekarang? Setelah mengecek website Aquarius musik langsung yang saya cari melalui google. http://www.aquarius-musikindo.com/index.php, terlihat bahwa perusahaan tersebut memfokuskan penjualannya balik lagi ke Digital Audo. Mereka menyesuaikan tren sekarang ini dengan mempromosikan RBT (ring back tone) yang dapat menjadi nada sambung pribadi di nomer handphone kita. Selain itu Aquarius juga bekerja sama dengan KFC dengan menawarkan paket makan yang disertai pembelian CD dengan harga yang lebih murah.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Hidden messages found in Mona Lisa’s eyes

Leonardo da Vinci adalah seorang arsitek, musisi, pematung, dan pelukis. Dari tangan Leonardo lah, lahir berbagai maha karya yang sangat disanjung-sanjung oleh para seniawan , arsitek, ahli astronomi, ahli anatomi, bahkan ahli kuliner. Maha karyanya tak hanya sebatas lukisan belaka, namun ternyata dari karyanya, Leonardo dapat membuat suatu bahasa lain yang ingin disampaikan lewat lukisannya tersebut.

Menurut Da Vinci , segala sesuatu dapat dibahasakan lewat seni. Contohnya dengan mengaitkan Ilmu pengetahuan dan lukis ada hubungannya, misalnya gambar manusia, dia pernah melakukan sebuah percobaan (membedah mayat agar dapat mengerti anatomi tubuh manusia). Sehingga dalam lukisannya, dia selalu dengan tepat menangkap gerakan otot di bawah lapisan kulit, maka hasil lukisannya sangat halus, dan cermat, contohnya: sketsa tangannya yang masih tersimpan hingga kini, setiap goresannya sangat indah, goresan penanya juga jelas, hal ini jarang dijumpai pada saat itu. Terutama pada bagian mata dan rambut, tidak saja lembut, juga mengandung suatu daya tarik. Ini menunjukan kematangan, kemampuan lukis tingkat tinggi.

Salah satu maha karyanya yang sering menjadi kontraversi dalam penafsiran maksud di balik karyanya adalah, lukisa Mona lisa, sebuah lukisan wanita yang tersenyum misterius yang dibuat oleh Da Vinci pada abad ke 16. Lukisan ini menjadi salah satu lukisan yang paling terkenal bahkan hingga sekarang ini. Nama atau judul lukisan Mona Lisa berasal dari biografi Giorgio Vasari tentang Leonardo da Vinci, yang terbit 31 tahun setelah ia meninggal dunia. Di dalam buku ini disebutkan bahwa wanita dalam lukisan ini adalah Lisa Gherardini, istri seorang pengusaha Firenze yang kaya bernama Francesco del Giocondo. Mona dalam bahasa Italia adalah singkatan untuk madonna yang artinya adalah “nyonyaku”. Sehingga judul lukisan artinya adalah Nyonya Lisa.

Versi lain menyebutkan bahwa sebenarnya lukisan tersebut adalah lukisan potret diri dari Leonardo sendiri. Namun selain hal tersebut , masih banyak teka-teki lainnya yang belum terungkap di balik maha karya tersebut. Misalnya ketika cahaya inframerah mengungkap sedikit dari teka-teki tersebut, yang menyatakan bahwa sepintas memang benar bahwa lukisan perempuan Mona Lisa terlihat tidak memiliki bulu mata dan alis, namun seorang ilmuan berhasil menemukan sehelai rambut di atas mata Mona Lisa yang dianggap sebagai alisnya.

Selain itu di dalam artikel disebutkan bahwa Anggota Italia Komite Nasional Warisan Budaya telah mengumumkan bahwa mereka telah menemukan huruf dan angka ditulis dalam mata Mona Lisa, hanya terlihat pada tingkat perbesaran yang tinggi. Pada teori yang disebutkan oleh sejarah bahwa wanita dalam lukisan tersebut adalah dia Lisa del Giocondo, seorang anggota keluarga Gherardini Florence dan Tuscany, namun penemuan baru ini mungkin meragukan asumsi tersebut.

Di mata kanan model muncul LV huruf, yang berpotensi dapat berarti Leonardo da Vinci. Di mata kiri baik B, atau CE, dan di bawah bayangan yang layaknya jembatan di latar belakang muncul nomor 72, atau berpotensi huruf L dan nomor 2. Simbol ditemukan setelah seorang anggota komite menemukan buku berdebu di sebuah toko barang antik yang menggambarkan simbol.

Silvano Vinceti, presiden komite nasional warisan budaya, berkata bahwa dirinya akan lebih menelusuri dan memperdalam aksi pengungkapan teka-teki tersebut. Mewakili kelompok penelusuran lukisan Mona Lisa tersebut, Vinceti meminta izin kepada pemerintahan Perancis agar dapat membongkar sisa-sisa makan Leonardo Da Vinci di lembah Loire, untuk mencari apakah masih terdapat tengkoraknya. Jika tengkoraknya masih ditemukan dalam makam tersebut, Vinceti berniat akan merekonstruksi wajah dari tulang tengkorang tersebut dan mencocokan apakah pendapat dari sebagian orang kalau lukisan Mona Lisa merupakan potret diri dari Leonardo sendiri adalah benar atau tidak. Sfumato adalah istilah yang digunakan dan dipopulerkan oleh Leonardo da Vinci sendiri untuk merujuk pada lukisannya yang melapiskan warna-warna yang berdekatan untuk menciptkan ilusi kedalaman, volume, dan bentuk. Sebagai hasil akhir, perpindahan warna tersebut tidak lagi terlihat jelas.

Dalam bahasa Italia, sfumato berarti berasap, tetapi dibedakan dengan istilah fumo yang berarti asap. Leonardo sendiri mendeskripsikan sfumato sebagai “tanpa outline”, dalam pengertian berkabut atau detail yang tidak dihasilkan oleh penggunaan garis secara disengaja.

Response Paper dari link : http://www.wired.co.uk/news/archive/2010-12/14/hidden-messages-mona-lisa#CommentList

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Mesin Pencari / Search Engine

Search engine adalah program yang digunakan untuk mencari informasi di lingkungan (realm) tertentu dan menyimpannya dalam database. Istilah ini seringkali terlalu dikaitkan dengan Internet search engine, yakni search engine yang didisain khusus untuk pencarian informasi di Internet. Sebenarnya search engine bisa juga dimanfaatkan untuk pencarian konten offline seperti misalnya katalog perpustakaan, konten hardisk di komputer pribadi, atau katalog koleksi museum dsb. Search engine membantu kita mengorganisir dan menampilkan informasi sedemikian rupa sehingga informasi tsb mudah diakses.

Cara penggunaan search engine adalah dengan mengetikkan kata kunci (keyword) yang hendak dicari dan setelah itu akan ditampilkan sejumlah link yang akan mengarahkan kita kepada situs atau informasi yang ada relevansinya dengan keyword yang kita masukkan.

Pada masa sekarang ini, Search Engine menjadi salah satu website yang paling sering dikunjungi dan digunakan. Contoh search engine yang popular pada masa sekarang ini adalah ; msn.com ; google.com ; yahoo.com ; dan lainnya. Para pemakai search engine tidak sebatas kaum intelek saja. Namun setelah ditelusuri , hampir setiap orang dari berbagai lapisan masyarakat menggunakan search engine untuk mendapatkan informasi. Misalnya, para pengamat politik akan menggunakan search engine untuk mencari info terkini tentang kasus-kasus atau kejadian politik yang sedang menjadi sorotan publik. Dengan mudahnya para pengamat politik dapat mengikuti detik-detik kasus tersebut. Selain itu bagi para pelajar mulai dari pelajar sekolah dasar sampai mahasiswa, menggunakan search engine untuk mendapatkan informasi atas tugas pembelajaran bahkan untuk memperluas wawasan yang tidak didapat di sekolah. Contoh lain adalah bagaimana seorang ibu rumah tangga yang hendak memasak dan tinggal mencari resep apapun dengan menggunakan search engine. Di bidang lain seperti kesehatan, para orang-orang yang menderita penyakit mulai mencari informasi rumah sakit terbaik atau obat tradisional sebagai penunjang kesembuhan yang dapat dicari dalam search engine. Adapun kegunaan search engine bagi para pengusaha dan pembeli adalah, mereka hanya tinggal mengetikkan barang yang mereka cari.

Berita yang dapat diunggah oleh search engine juga tidak hanya sebatas kejadian masa lalu seperti sejarah lampau saja, namun dengan search engine segala jenis data ,info kejadian terkini , mulai dari info yang dari hal-hal duniawi sampai ke permasalahan serius dapat dicari melalui search engine. Selain itu , informasi yang didapat dari search engine dianggap jauh lebih praktis dan sangat murah dibandingkan jika kita harus mencari sebuah informasi dalam tumpukan buku. Penghematan waktu membuat search engine menjadi salah satu alasan kepopulerannya. Bagaimana tidak, hanya dengan menekan kata kunci maka search engine akan mencarikan website-website yang mengandung data-data yang kita perlukan.

Manfaat search engine  bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frase, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil “terbaik” lebih dahulu. Cara search engine menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metodenya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru. Sebagian besar search engine yang ada di website-weibsite adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.

Dibalik itu semua, ternyata search engine juga masih memiliki kekurangan, yaitu adalah karena setiap orang dapat mengunggah dan menyebarkan suatu informasi, maka terkadang informasi tersebut belum disaring kebenarannya. Hal tersebut dikarenakan setiap orang bebas menulis apapun dalam blog atau website tanpa ada editor yang menyaring kebenaran informasinya. Selain itu tidak sedikit sebuah blog atau website digunakan sebagai ajang penipuan atau bahkan pengalihan agar virus dapat terunggah ketika seseorang memasuki suatu website dan akhirnya virus tersebut dapat dengan bebas mengendalikan komputer dan bebas merusak/menambahkan/menghapus data-data di dalam komputer yang terinfeksi. Selain itu informasi yang diunggah melalui mesin pencari tidak 100% selalu benar. Para ilmuan juga menyebutkan kalau search engine disukai karena praktis dan hemat waktu, bukan dari faktor kebenaran informasinya. Isi dari informasi dalam search engine juga dapat berarti ambigu dan terkadang kita jadi salah mengartikannya. Selain itu informasi-informasi di search engine dapat juga menyesatkan melihat begitu bebasnya setiap orang dapat menyelipkan informasi di website maupun blog. Contohnya adalah ajakan persuasif tentang ajaran setan, ataupun blog/website mengenai ajakan berbisnis ilegal : narkoba, penjualan bayi, aborsi, pelacuran, dll. maka di beberapa negara ada yang membatasi pemakaian search engine dengan cara memblokir beberapa situs-situs yang dianggap membahayakan bagi masyarakatnya. Negara Cina juga memiliki solusi atas permasalahan tersebut, yaitu dengan menciptakan search engine sendiri dimana informasi-informasi yang didapat sedikit lebih tersaring.

Kesimpulannya adalah search engine sangat bermanfaat di dalam kehidupan kita karena memberikan kemudahan lebih dalam segi waktu dan biaya dalam memperoleh suatu informasi (bandingkan ketika kita harus membeli banyak buku untuk mendapatkan 1 informasi). Seiring berkembangnya website-website di internet, tak hanya informasi yang baik saja yang bisa didapatkan oelh search engine. Mulai dari virus perusak, sampai ajaran-ajaran sesat dan website tak sehat beredar dengan bebas ketika kita mencari dengan search engine. Jadi , ketika menggunakan search engine, gunakanlah dengan sebijak-bijaknya dengan memilah pilih informasi yang harus diserap ataupun dibuang.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS